Rabu, 04 Maret 2009

Selasa, 03 Maret 2009

PILKADA KUKAR: Saatnya Memilih Dengan Cerdas












Lokasi,Pulau Kamala.


Nggak Terasa sebentar lagi akan mulai PILKADA – Pemilihan Kepala daerah – untuk daerah Kutai Kartanegara. Sejujurnya ini adalah PILKADA yang KeDua sebagai pemilih. Saya pikir awalnya memang biasa aja kok jadi pemilih. Toh suara saya cuma satu dan kalaupun suara saya nggak dihitung, nggak akan berpengaruh terhadap siapa nanti yang akan terpilih jadi Bupati. Yap sekilas benar pernyataan saya itu. Dan selama beberapa tahun ini pernyataan itu yang menjadi pegangan teguh gue dalam pemilihan apapun itu. Namun selama satu tahun belakangan ini banyak hal yang saya pelajari tentang cara bermasyarakat dan menjadi bagian dari masyarakat yang baik.

Manusia ini adalah makhluk sosial dan bersosialisasi / bermasyarakat adalah sebuah kebutuhan. Namun terkadang dalam bermasyarakat terkadang ada dua jenis orang. Yang pertama adalah orang yang merasa dia adalah bagian dari masyarakat. Sehingga dia merasa apapun yang terjadi di lingkungan sosialisasinya ada andil dirinya di dalamnya. Dan yang kedua adalah orang yang cukup merasa individualis sehingga apapun yang terjadi itu nggak akan dia perdulikan. Karena menurutnya hal itu nggak mempengaruhi dirinya. Terus terang dulu saya termasuk tipe kedua. Dan saat itu saya sadar kalau tipe saya adalah tipe dengan pendukung terbesar. Tapi sayangnya hanya sedikit dari tipe itu yang sadar kalau mereka harus berubah menjadi tipe pertama.

PILKADA adalah salah satu event yang melibatkan masyarakat dan di event seperti inilah kualitas dari seorang manusia sebagai makhluk sosial diuji. saya yakin kita semua ingin yang terbaik, tapi sayangnya cuma sedikit yang mau merealisasikannya. saya berharap dan pasti semua orang berharap yang menjadi Bupati nantinya adalah orang yang terbaik untuk semuanya. Tapi itu nggak akan terwujud kalau pemilih-pemilihnya tidak pernah benar-benar mau menilai secara cerdas dan memilih siapa yang benar-benar terbaik untuk semua. Terlalu banyak orang-orang tipe kedua dibandingkan tipe pertama mungkin itu tebakan saya.

Melalui blog ini saya mau menyerukan dan mengajak temen-temen warga Kutai Kartanegara untuk berubah dan mulai menentukan dengan cerdas yang terbaik untuk KUKAR. Mungkin tidak banyak yang bisa kita lakukan tapi dengan memilih secara cerdas calon yang terbaik kita telah memberikan andil terbaik yang bisa kita berikan.

Gimana caranya memilih dengan cerdas? Satu saran yang mungkin bisa saya berikan bagaimana untuk memilih dengan cerdas adalah jangan memilih karena terpengaruh dengan kerabat kita. saya yakin kita sudah sama-sama dewasa dan dapat menilai mana yang lebih baik dan mana yang lebih buruk. Banyak sumber yang dapat dipake buat menilai. Media cetak dan elektronik bisa jadi rujukan. Mari perhatikan sama-sama bagaimana sepak terjang para calon. Mari sama-sama kita nilai dan sikapi secara cerdas. JANGAN MAU JADI ORANG YANG IKUT-IKUTAN AJA. AYO BUKTIKAN DAN NILAI SENDIRI.

Di,kutip Dari:(http://suharjono.wordpress.com)

Rabu, 18 Februari 2009

Bisnis internet apa yang bisa membuat anda kaya?

Bisnis internet apa yang saat ini anda ikuti, apakah sudah bisa membuat anda merasa cukup secara finansial? Saya sendiri belum bisa mengatakan bahwa saya secara finansial sudah kecukupan.

Masih banyak keinginan yang belum terpenuhi, dan saya tunda karena budget yang belum mencukupi. Target saya tak muluk, saya bisa memenuhi kebutuhan saya sendiri dan membantu keluarga dan orang-orang terdekat saya, saya kira sudah lebih dari cukup.

Saya sudah hampir dua tahun menekuni bisnis adsense, dan baru beberapa kali menerima cek. Adsense memang bukan pemasukan utama saya dari bisis internet. Untuk satu tahun belakang ini, yang paling banyak mensupport keuangan saya adalah dari bisnis paid review, tapi jujur, saya melihat bisnis ini susah untuk mendatangkan penghasilan dalam jumlah yang besar, seperti para pebisnis Adsense atau Clickbank ataupun CJ dan internet marketing yang sudah sukses. Tapi untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari, penghasilan dari paid review sudah lebih dari cukup.

Saya sedang membangun sebuah situs untuk penerbitan ebook. Konsepnya sederhana, dalam dunia digital ini, dokumentasi dalam bentuk digital akan menjadi lebih praktis dan pada akhirnya orang akan membutuhkannya. Selain itu, bagi sebagian penulis pemula, menerbitkan buku akan menjadi hal yang sulit, selain terkendala dana, juga rumitnya birokrasi penerbitan konvensional. Situs itu akan menjembatani para penuluis pemula untuk menerbitkan buku. Saya banyak berharap usaha ini di masa mendatang akan berkembang. Mungkin tak bisa dipetik hasilnya dalam waktu singkat, tapi prosesnya barangkali akan memakan banyak waktu, tanaga dan juga pikiran.
Related Posts

Mengenalkan Bisnis Internet pada pemula (2)



Membidik calon pengiklan untuk situs/blog anda

Bisnis internet sering diartikan sebagai usaha yang mendatangkan penghasilan yang dikerjakan melalui medium internet. Di tulisan sebelumnya, saya sudah sampaikan, pada prinsipnya antara bisnis offline dan bisnis online (internet) hampir sama. Kata bisnis mengacu pada usaha untuk mendatangkan keuntungan. Namun karena medium yang berbeda, maka secara teknis pelaksanaanya keduanya punya cara masing-masing.

Kurangnya pengetahuan tentang internet dan bagaimana dampak yang ditimbulkan, sejumlah pengiklan akan memilih mengiklankan produknya di media offline (cetak) ketimbang di situs/media online. Mereka menganggap pangsa pembaca media cetak tampak jelas sehingga akan lebih mudah untuk memetakan siapa saja target pasarnya. Sebaliknya, beriklan di media online kurang populer karena target yang tidak jelas.

Sebenarnya tak semuanya salah, jika memilih beriklan di media cetak karena pertimbangan pangsa pasar mereka masih bersifat lokal. Jika alasannya ini, maka pemilihan beriklan di media cetak lebih tepat karena tingkat akses internet di tingkat lokal yang masih rendah.

Namun yang terjadi, dari beberapa keluhan curhat teman yang mengelola media online, bahkan ditemukan beberapa pelaku usaha yang sudah punya nama masih awam soal internet. Akibatnya ketika ditawari beriklan di situs internet mereka menolak karena alasan yang sebenarnya menggelikan.

Jika anda pengelola situs online, jangan salahkan calon pengiklan yang masih awam. Adalah kewajiban para pengelola situs online untuk memberikan gambaran tentang manajemen situs online dan pengaruhnya. Jika para calon pengiklan itu sudah mengerti apa saja kelebihan memasang iklan di situs online ktimbang di media cetak, maka dengan sendirinya secara bertahap akan ada peningkatan pengiklan situs internet.

Kelebihan memasang situs di internet jika dibanding memasang iklan di media cetak, misalnya, target pembaca/pengakses yang tak terbatas. Kemudian, iklan yang dipasang bisa dilihat kapanpun, dan akan tersimpan di database. Banyangkan, jika iklan dipasang di media cetak, apalagi harian, maka peluang iklan untuk dilihat tak bertahan lama. Paling mungkin jika kertas koran dipakai untuk bungkus jajanan, atau nasi kucing, dan karena saking telatennya, kertas pembungkus itu dibaca terlebih dulu sebelum dilempar ke tempat sampah.

Tapi perlu juga diperhatikan, karena sejumlah pertimbangan, tidak semua produk/usaha bisa diiklankan di internet. Tentukan siapa saja target pengiklan, bagaiamana pengaruhnya jika mereka memasang di situs anda, siapa saja pengunjungnya, datang dari mana, secara geografis, kelas sosial, atau yang lebih spesifik lainnya.

Saya yakin, jika sebuah situs, bahkan blog sekalipun, jika dikelola secara baik, akan bisa menarik para pengiklan untuk memasang iklannya di situs/blog kita. Yang utama tentu saja konten situs/blog kita, lalu dikonsep pula tata letak iklannya yang menarik. Tool untuk pemantau pengunjung yang bisa ditunujukkan sebagai laporan kepada pengiklan dan hal lain yang lebih bersifat teknis.




Yang saya perbincangkan di sini adalah model pengiklan langsung (direct ads), yakni anda selaku pengelola situs/blog menghubungi langsung calon pengiklan anda. Bentuk iklan bisa berupa banner atau text.

Jika target pembaca situs/blog anda berskala internasional, karena misalnya, menggunakan bahasa inggris, maka anda bisa mendaftarkan situs/blog anda dengan sejumlah media periklan online berskala internasional. Ada banyak macam, model PPC (semacam adsese, adbrite, bidvertiser, dll), program afiliasi (peperjam, clickbank, afiliate junction, dll). Sekarang juga sudah bermunculan periklan online yang dikelola oleh orang Indonesia, namun dari yang saya amati masih kurang variatif. Semoga saja ke depan bisa menjadi lebih besar.

:: posting ini adalah bagian kedua dari topik mengenalkan bisnis internet pada pemula. jika anda belum membaca bagian pertama, silakan buka artikel Bisnis apa yang bisa dikembangkan di internet

Mengenalkan bisnis internet pada pemula (1)

Bisnis apa yang bisa dikembangkan di internet

Beberapa hari lalu saya bertemu teman. Sudah lebih dari 5 tahun ia menyelesaikan studi S1-nya, tapi hingga kini hidupnya belum kunjung mapan. Belum kawin, pekerjaan nggak jelas, haha.. jadi teringat “Ketik Reg” iklan-iklan dukun gendeng yang belakangan ini ramai beredar di televisi. Kami terlibat ngobrol panjang. Seputar usaha yang prospektif. Saya sarankan dia membuka usaha. Ternak belut, atau berdagang. Dia bilang, dia merasa lebih cocok berdagang. Tapi kalau tempatnya sepi, repot juga, meski kita punya produk yang bagus. Sewa/beli tempat yang strategis harganya mahal.

Kemudian dia bertanya kepada saya. Kamu kayaknya hidup sudah berkecukupan. Pasti gaji dari pekerjaanmu banyaknya ya?

Saya tak menjawab bahwa gaji dari pekerjaan utama (disebut utama, karena untuk orang awam status ini lebih jelas dan lebih kentara) sedikit, tapi saya bilang cukup. Cukup untuk memenuhi kebutuhan, buat makan, buat bayar kontrakan dst. Tapi ngepas, nyaris tak ada sisa buat ditabung. Untuk beli NoteBook seperti ini (ketika itu saya sedang online dengan notebook saya yang lumayan keren), kalau ngandalin sisa dari gaji, alamat bakalan cumi (cuma mimpiii…).

Lha kamu emangnya beli NoteBook dari mana, kamu punya kerja sambilan lain ya. Jangan-jangan jadi Gigolo?

Hush.. Saya tatap matanya. Sebenarnya sudah sejak lama saya ingin mengajarkannya bisnis internet. Setiap kali bertemu kawan ini mengeluh. Keinginan dia menjadi PNS belum juga kunjung tercapai. Malah beberapa tahun belakang ini dia tersesat ke dunia hitam. Ya, dia menghidupi dirinya di jalan. Saya tak akan menceritakannya lebih detail, karena ini aib orang. Tapi saya percaya, menganggur bisa menjadi celah orang berbuat menyimpang. Hidup ini memang perlu kerja, bukan hanya untuk uang, tapi untuk keseimbangan.

Saya tanya apakah dia serius. Dia mengangguk. Mulanya saya agak kesulitan harus memulainya dari mana. Tapi obrolan pembuka tadi, dia suka berdagang, tapi terkendala banyak biaya, saya langsung tercetus ide. Saya kira gambaran dia tentang berdagang atau berjualan secara offline sudah tidak ada masalah, lalu saya kenalkan bagaimana jika berdagang atau berjualan itu dikerjakan melalui internet.

Pertama, saya bilang kepadanya, kamu tak perlu membayar biaya sewa tempat berjualan yang mahal. Biaya yang harus kamu keluarkan lebih sedikit, malah bisa gratis, kalau mau pakai website gratisan. Tapi lebih baik, pakai hosting sendiri, juga domainnya. Untuk situs penjualan, brand itu penting. Jika dibanding biaya sewa tempat atau lapak di tempat yang ramai, biaya untuk membangun situs (setidaknya dengan situs yang sederhana) jauh lebih murah.

Kedua, hemat tenaga. Bayangkan jika kita berjualan secara offline. Kerja terpatok oleh waktu. Kita harus senantiasa menunggui toko. Harus bertemu langsung. Harus berulang-ulang menjelaskan. Tapi dengan pemasaran online model website, kita tak perlu menjaganya seperti menunggui tempat jualan. Kita bisa melakukannya sambil tiduran. Tak perlu menjelaskannya secara berulang-ulang. Materi tentang produk, bisa dipaparkan diwebsite. Kalaupun ada yang bertanya, memang butuh penjelasan lebih detail, dan calon pembeli serius. Semuanya bisa dikerjakan dikamar, sambil ngopi, sambil tiduran, pakai sarung, tak perlu pakai seragam….

Terus bagaimana cara kerjanya?

Saya tahu dia rada awam soal desain mendesain website. Boro-boro itu, jam terbang dia di internet saja masih sangat kurang. Kamu masih perlu banyak riset tentang bagaimana menjalankan usaha secara online, baik itu menjual jasa, atau barang. Saya bilang, kamu sudah punya bekal menjalankan usaha dagang secara offline, itu nilai plus. Tapi itu belum cukup. Kamu tak perlu belajar bagaimana membangun situs penjualannya sendiri, setidaknya untuk sekarang. Itu bisa dikerjakan orang lain.

Yang perlu dipikirkan lebih dulu, produk apa yang ingin kamu jual. Orientasi tentang produk yang akan dijual, juga silakan riset dulu. Nggak mungkin kan kita jualan pecel secara online. Ini bisa terjadi di luar negeri di mana tingkat akses internet sudah menjadi kebutuhan tiap orang, yang semuanya serba dikerjakan secara online. Tapi melihat kondisi di negara kita ini, internet masih menjadi komoditas kelas terpelajar, kalau dilihat dari sisi pendidikan, dan kelas menengah ke atas, kalau di lihat dari sisi ekonomi. Apa perlunya dengan hal itu? Itu penting untuk membidik pasar, produk apa yang cocok untuk pasar internet orang indonesia.

Saya tanya dia, usaha dagang apa saja yang sudah pernah dia jalani? Dia bilang, pernah berjualan kosmetik, pernah berbisnis Tianshi tapi hanya sempat berjalan setahun, pernah menyetok sayur dari satu pasar ke pasar lain di beberapa wilayah di jawa, pernah juga mengambil sarung dari pekalongan di bawa ke pasar Tanah Abang.

Saya tunjukkan ada situs yang dibuat oleh member Tianshi. Saya bilang, bedanya situs yang hanya menjual produk dan ingin membuat jaringan beda. Kalau hanya untuk menjual produk, cukup sampaikan secara detail produk itu, apa kegunaannya, bagaimana khasiatnya, harganya yang mriing, sudah cukup. Tapi jika itu dibuat tak hanya untuk menarik pengunjung membeli produk, tapi juga mengembangkan jaringan, sampaikan juga peluang jika seseorang bergabung menjadi anggota. Ya, sebenarnya secara materi pemasaran tak jauh beda, tapi agar tepat sasaran perlu survey target pasar, juga beberapa model situs penjualan.

Kamu belum jawab, apa kerja sambilanmu? Apakah dari bisnis internet, apakah kamu jualan produk di internet seperti yang kamu jelaskan tadi. Lalu produk apa yang kamu jual?

Aku tak jualan barang. Tapi jual abab. Hahaha… Saya tunjukkan dia screenshot pembayaran di paypal, saya lihat dia geleng-geleng kepala. Saya biarkan saja dia penasaran, habis itu akan saya buat dia minder.

Ya, bagi saya lebih baik mengatakan bahwa pekerjaan ini tidak mudah, dari pada mengatakan pada orang yang mau belajar “ini mudah kok, kita bisa dengan mudah dapat duit dari internet.” Membuka perkenalan dengan cara iming2 mudah, akan menjaring kader-kader karbitan, cepat frustasi, dan akhirnya akan menyalahkan kita, selaku yang mengenalkannya. Lebih baik katakan, ini tidak mudah, kamu perlu bekerja keras, banyak belajar, apakah kamu siap?

Rabu, 11 Februari 2009

MANAJEMEN PERKANTORAN


I. LATAR BELAKANG

Selama ini manajemen perkantoran merupakan hal yang sangat penting baik di pemerintahan maupun swasta karena hal ini merupakan suatu bentuk –bentuk organisasi usaha tumbuh dari kebutuhan manusia dan kondisi lingkungan , sekaligus bukan segala-galanya , Manajemen perkantoran adalah merupakan suatu pengarahan menyeluruh terhadap aktivitas-aktivitas ketatausahaan dari sebuah kantor untuk mencapai tujuan dengan cara yang sehemat-hematnya ( seefesien mungkin ).Sehingga kantor adalah setiap tempat yang biasanya dipergunakan untuk melaksanakan pekerjaan tata usaha atau pekerjaan tulis menulis.
Mungkin dapat dibenarkan pernyataan “ Manusia dalam usaha mengatur dan mengoorganisasikan dirinya banyak dipengaruhi oleh kondisi produksi dan perkembagan teknologi . Masalah penerapan dalam teknologi dalam manajemen tidak terutama terletak pada latar ekonomi. Peringatan dari Frank J. Jasinki mengemukakan bahwa “ suatu perubahan dalam produksi atau teknologi mempengaruhi hubungan-hubungan organisator “. Perubahan-perubahan yang terjadi yang disebabkan oleh penerapan teknologi perkantoran akan mempengaruhi hubungan sosial diantara manajer dan bawahan, antara personalia dengan personalia lainya dalam manajemen perkantoran tersebut. Jika manajemen perkantoran mengabaikan perubahan hubungan sosial seperti itu (yang disebut sebagai perubahan “ unsure inti “. Maka manajemen perkantoran akan megalami kegagalan dalam memahami potensi penuh dari perubahan yang terjadi dalam teknologi.






Manajemen perkantoran yang diorganisasikan berdasarkan pendekatan tradisional umumnya berjalan secara pertikal. Artinya pendekatan ini hanya mengandalkan diri pada hubungan antara pemimpin dan bawahan.,akan tetapi teknologi informasi, termasuk pemerosesan data dalam sistim informasi menejemen yang terintergrasi ke dalam “Menejemen tingkat horizontal”

II. PERMASALAHAN

Dalam pembentukan menejemen kantor sangat penting menilai dan menentukan tujuan ( Visi dan Misi kantor).serta kesiapan karyawan kantor di dalam menyikapi dengan perkembagan teknologi kian pesat salah satunya teknologi informasi menejemen (SIM ) ,karna teknologi informasi menejemen membutuhkan hubungan organisasi yang memiliki jaringan kerja yang progresif dan garis-garis yang berbeda oleh sebab itu di butuhkan menejer untuk membut keputusan yang tepat di dalam memecahkan masalah yang simultan,menejer harus mengadakan komunikasi dengan orang –orang yang sederajat hirarki,baik yang bukan pimpinan maupun bawahan .informasi melalui garis vertikal yang tradisional mungkin sangat bairokratis,lamban dan mengadung biaya yang sangat tinggi ,oleh karena itu perlu di bangun system informasi yang dapat berkerja dengan cepat di dalam mengambil keputusan.







III. PEMBAHASAN

Kantor adalah tempat yang biasanya di pergunakan untuk melaksanakan perkejaan dan pelayanan yang terus menerus sesuai perkembangan zaman yang kian hari kian pesat maka dituntut pegawai atau kariyawan untuk mampu menyesuaikan diri tehadap perkembangan teknologi dan informasi yang semakin moderen .Maka perlu di bangun sistim informasi yang dapat menujang perkerjaan para kariyawan agar lebih cepat , efisien dan menekan pemborosan serta memperkecil kebocoran – kebocoran angaran belanja kantor yang telah di anggarkan.Di dalam menjalankan menejemen perkantoran perlu adanya pengarahan menyeluruh terhadap aktivitas-aktivitas ketatausahaan dari sebuah kantor untuk mencapai visi dan misi yang telah di tentukan menuju kearah pembangunan Good Goverment Yaitu pemerintahan yang bersih dan berwibawa maka dituntut juga peranan atasan di dalam memberi tugas atau pekerjaan sesuai ,tugas dan fungsi karyawan atau pegawai yang telah diatur dalam peraturan dan kebijakan pemerintah .Oleh karena itu didalam suatu kantor baik dipemerintahan maupun swasta perlu adanya suatu perinsip-perinsip dasar dalam suatu sistim menejemen kantor yaitu:
1. Sistim perkantoran hendaknya sederhana saja sehinga mempermudah dalam pengawasanya.
2. Spesialisasi hendaknya di pergunakan sebaik-baiknya.
3. Merangkap kerja atau kegembaran perkerjaan terutama pada formolir-formolir hendaknya di hindari.
4. Sistem hendaknya flekdsibel dan dapat di sesuaikan dengan kondisi-kondisi yang berubah.
5. Pembagian tugas tepat ( sesui keahlian masing – masing pegawai /kariyawan )
6. Penggunaan mesin –mesin perkantoran yang sebaik-baiknya.
7. Perkerjaan tata usaha harus diselenggarakan sampai yang seminim-minimnya/sesingkat-singkatnya.
Sehingga dengan kita mengetahui perinsip dasar menejemen kantor kita harus melihat dulu prosedur-prosedur pekerjaan perkantoran. Prosedur perkantoran adalah system-sistem perkantoran atau tata urutan-urutan dari pada langkah-langkah pelaksanaan pekerjaan kantor di dalam pekerjaan yang laksanakan dan berhubungan dengan publik relesen perlu adanya komoniokasi dua arah antara atasan dengan bawahan antara kantor satu dengan kantor lainya Yaitu dalam bentuk kordinasi yang bersipat kelembagaan sehinga membentuk hubungan yang harmonis antar kantor ataupun kelembagaan sehinga memudah kan kerjasama dalam bentuk:
1. Membuat pekerjaan kantor menjadi lebih lancar
2. Memberikan pengawasan yang lebih baik melalui pengarahan
3. Membuat koordinasi yang lebih baik diantara bagian-bagian yang berbeda
4. Dalam melaksanakan pekerjaan dengan formulir-formulir perkantoran dan alat-alat pekerjaan tata usaha yang sangat penting.
Dengan demikian maka dalam suatu kantor perlu adanya suatu hubungan yang mana dalam suatu hubungan tersebut perlu adanya suatu tata hubungan atau komunikasi kantor. Karena komunikasi adalah suatu bentuk komunikasi sosial atau antar manusia yang menyampaikan ide-ide, gagasan, pendapat dan informasi dari seseorang kepada pihak lain. Adapun cara dan alat yang dapat dipergunakan untuk komunikasi :
1. wawancara
2. rapat kerja
3. konferensi / pertemuan
4. pembicaraan lewat telepon
5. melalui mas media
6. melalui media elektronik
7. surat edaran, papan pengumuman, plakat laporan tahunan, surat
8. siklus internet
Dengan apa bila kita melakukan suatu pekerjaan yang mana berhubungan dengan kantor maka kita harus melihat terlebih dahulu dan mengetahui tata cara penataan suatu kantor yaitu dengan penentuan mengenai kebutuhan – kebutuhan ruang dan penggunaan secara terperinci dari sebuah ruang untuk penggunaan suatu susunan yang praktis dari faktor-faktor bagi pelaksanaan kerja perkantoran dengan biaya yang sehemat-hematnya.Sehingga akan memungkinkan pengawasan yang lebih efektif terhadap segenap pegawai , lebih memudahkan hubungan antar para pegawai , jika terjadi penambahyan pegawai / perabot kantor, tata ruang yang terbuka lebih mudah menampungnya. Sehingga dengan demikian manajemen perkantoran sangat bermanfaat demi kelancaran serta proses dari suatu pekerjaan baik dipemerintahan maupun swasta.









IV. KESIMPULAN

Dengan adanya manajemen perkantoran maka suatu pekerjaan yang dilakukan dengan niat yang baik dan tulus serta iklas akan membuat suatu proses pekerjaan akan lebih mudah dan terarah sesuai apa yang diinginkan yang mana proses tersebut telah tertuang dengan adanya suatu visi dan misi yaitu Gerbang Dayaku yang mana apabila dilakukan dengan terarah dan baik akan membuat masyarakat Kutai Kartanegara lebih maju dalam segala hal.
Jika ada saran-saran dari masyarakat atau teman teman untuk kebaikan atau kesempurnaan hendaknya diterima denga n sikap ter buka .

Minggu, 25 Januari 2009

Sejarah komputer

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data
supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi
panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun
elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan
matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca
kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke
dalam 4 golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting
dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia

2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan
tangan secara manual

3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh
motor elektronik

4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat

pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga akan
dibahas secara lengkap pada tulisan ini.


2 ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.


Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser
yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung
transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus
kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642,
Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut
sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak.


Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi
untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan
berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya,
alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.
Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam
kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles
Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin
mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama
berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu
langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin
mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan
perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi

3.serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh

tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang
pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842)
memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada
perhitungan sensus. publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat
instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang
pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila
dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen
dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari
sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi
(berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan
perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya
populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan



Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh
alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan
menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain
memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan
data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian
mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating
Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924)
setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs
juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh
kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-
1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap
rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan
poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan
Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit
elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner
aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau
salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

4.KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali



Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk
memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu
mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan
merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan
kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang
berakhir.


Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard
H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi
kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola
kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan
lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi
tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of


5.Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980),
ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of
Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable
Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik
program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model
arsitektur von Neumann tersebut.


Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan
Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda
yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.

6.penggunaan Ciri lain komputer generasi pertama adalah (tube vakum yang membuat komputer pada Perkembangan komputer

mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis.



KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat penting
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer
besar
data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal
dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence
Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development
Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem
operasi, dan program.




7.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer
generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga
yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan
(programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan
dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan
panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu
kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada
ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip
tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen
dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.

KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen
elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah
chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam
sebuah chip tunggal.


8.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan

untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga
meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada
tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang
sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti
microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer
biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.
Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.


Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981
menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja
(desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan
komputer yang dapat digenggam (palmtop).


9.IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple

Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara
saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita
kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali
potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama
elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi
sangat besar.

KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya
Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL
dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan
visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan
pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.
Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Membuat Blong





“Ok, ok saya buatin.” Begitu jawaban saya pada beberapa email yang meminta saya untuk memberi tutorial step by step cara membuat blog gratis di wordpress.com. Awalnya saya agak ogah-ogahan karena saya pikir sangat mudah. Tapi karena banyaknya permintaan dari kalangan yang mungkin betul-betul baru di dunia internet, maka tutorial ini saya dedikasikan khusus buat mereka– para calon blogger potensial. Semoga kehadiran mereka semakin menambah semarak dunia blogosphere Indonesia. Tutorial di bawah ini merupakan serial panduan membuat blog di wordpress.com bagi yang pemula (sekali). Insyaallah akan diteruskan pada tulisan-tulisan selanjutnya. Untuk seri tutorial blogger.com/blogspot, silahkan mulai dari sini.


1. Buka www.wordpress.com

2. Klik Sign Up

3. Isi form

a. Username: -> isi nama blog sesuai dengan keinginan (paling sedikit empat huruf/angka)

b. Password: Isi password/kata sandi (sedikitnya enam huruf/angka)

c. Confirm: Ulangi password yang sama dengan di atas.

d. Email Address: Isi email Anda (apabila belum punya email, buat dulu di gmail.com atau yahoomail.com)

e. Legal flotsam: beri tanda tik di kotak yang tersedia sebagai tanda “setuju” dengan perjanjian.

f. Beri tanda tik pada menu “Gimme a blog” (biasanya sudah otomatis ada tanda tik di sini).

g. Klik “Next”

h. Blog Title -> Isi judul yang sesuai.

i. Language -> Pilih Bahasa Indonesia.

j. Privacy -> Kasih tanda tik (biasanya sudah ada otomatis).

4. Klik Sign Up

5. Akan muncul pesan sebagai berikut:

Your account is now active!

You are now logged in as (username Anda).

An email with your username, password, Akismet API key and important links has been sent to your email address.

Write a post, change your template or visit the homepage.

6. Itu berarti Anda sudah berhasil membuat blog. Silahkan login ke blog Anda. Berikut alamat penting untuk Anda:

a. Untuk login, buka: http://namabloganda.wordpress.com/login.php

b. Isi username (=nama blog) dan password.

c. Klik “Write” atau “Tulis” untuk mulai membuat posting.

d. Klik “Publish” atau “Tampilkan”

7. Selesai (kalau mau udahan, jangan lupa klik “Log Out”).

Ditulis dalam Uncategorized | Tidak ada komentar »

Tutorial Membuat Blog Untuk Pemula

Blog memang sekarang sangat populer. Karena kemudahannya, setiap orang bisa membuat sebuah blog dengan sangat cepat dan mudah. berbeda dengan membuat website, membuat blog tidak dibutuhkan skill programming. Kita juga bisa lebih mudah menyalurkan ide dan kreativitas kita, karena isi blog mudah diupdate setiap saat kita mau. Ayo jangan ketinggalan sama yang lain, buat blog sekarang juga…! Baca kelanjutannya ya…

Dalam tutorial membuat blog ini, akan dibahas tutorial blog di wordpress.com saja. WordPress adalah penyedia layanan blog gratis yang sangat populer (selain wordpress.com, ada blogger.com yang tidak kalah populer).

1. Proses Pendaftaran dan Setup

Pendaftaran. klik disini: http://id.wordpress.com klik pada tulisan “Sign Up Now” atau “Daftar”

Ikuti proses pendaftaran sampai selesai kemudian coba login dengan user name dan password Anda.

Yang perlu diperhatikan:

Judul blog Anda dan deskripsi blog Anda harus unik, jangan sampai Anda membiarkan bagian ini tidak diedit.

Isi email Anda yang aktif.

Pilih Bahasa Indonesia jika Anda mau menulis blog dalam bahasa Indonesia.

Kemudian Anda masuk ke Dashboard (dasbor)

Kembali ke Dashboard, menu bagian atas (berwarna biru muda) disebut menu utama, dan menu dibawahnya disebut sub menu. Menu Dashboard ini memiliki sub menu Dashboard, Blog Stats (statistik blog), Blog Surfer dan Tag Surfer (untuk mencari blog) dan My Comments. Untuk sementara biarkan apa adanya saja.

Pertama yang harus dibuka adalah menu Option (opsi) pastikan judul, tagline, language, dan email Anda benar. Perbolehkan orang mengirim komentar tanpa harus login ke wordpress.

Blog Language berbeda dengan Interface Language. Blog Language adalah bahasa Isi dari blog tersebut, misalnya isi blog Anda berbahasa Indonesia, maka pilihlah Blog Language Bahasa Indonesia (ada di menu Option atau Opsi).

Sedangkan Interface Language adalah bahasa yang digunakan dalam Control Panel ketika Anda login di WordPress.com. Saya lebih menyukai Interface Language Bahasa Inggris. (ada di menu User -> Your Profile, atau Pengguna -> Profil Anda).

Buka sub menu Discussion (diskusi). Hilangkan cek pada pilihan “user must have approved comment”. Ini berarti bahwa siapa saja boleh berkomentar dalam blog Anda meskipun belum pernah komentar sama sekali.

2. Ubah tema blog Anda, buka menu Presentation (tampilan)

Bagian ini biasanya paling lama dalam setup karena Anda akan menghadapi banyak pilihan. Setelah memilih tema, Anda bisa mengkonfigurasi widget:Dalam sub menu Themes, Anda bisa memilih tema yang Anda sukai, mau satu kolom, dua kolom, atau model lain terserah Anda.

Anda bisa membuka sub menu Widgets, dalam sub menu ini, Anda bisa angkat junjung (drag & drop) Widgets. Widgets adalah fasilitas tambahan namun sangat penting untuk memperindah blog kita.

Anda bisa membuka sub menu Custom Image Header, jika Anda menginginkan mengganti gambar header dengan gambar yang spesial.

Proses registrasi dan setup selesai. Coba lihat blog Anda di alamat http://username_anda.wordpress.com

Anda sudah tidak sabar untuk mencoba mengisi blog Anda? Mari kita lanjutkan dengan menulis artikel / posting.

3. Menulis Posting - Buka menu Write (Tulis)

Ada dua buah sub menu:

Sub menu Write Post (Buat Tulisan) digunakan untuk menulis artikel di blog Anda. Ini yang paling sering Anda lakukan nantinya.

Sub menu Write Page (Buat Halaman) digunakan untuk membuat halaman statis (misalnya profil Anda).

Pada saat kita mengaktifkan sub menu Write Post maka akan muncul jendela mirip Microsoft Word, yaitu tempat kita mengetik artikel kita.

Perhatikan nomor-nomor gambar di atas:

Judul posting Anda ditempatkan di sini.

Anda bisa memilih mengedit secara visual atau code.

Aktifkan icon show advanced toolbar.

Isi tulisan Anda di sini.

Isi Tag Anda dengan kata kunci (keyword), bisa lebih dari satu.

Isi Category dengan kategori postingan Anda, bisa lebih dari satu. Misalnya: Design Grafis.

Untuk mengupload (mengunggah) gambar.

Aktifkan Allow Comment atau tidak terserah Anda.

Tekan Save & Continue Editing untuk menyimpan blog Anda.

Di bagian atas ada icon-icon kecil sebagai tool buat menulis. Yang paling sering digunakan adalah:

Bold (Control + B)

Membuat link, blok tulisan kemudian tekan (Alt + Shift A) atau Ctr + K

Memasukkan gambar (Alt + Shift + M).

Jika Anda ingin memasukkan gambar, maka upload dulu gambar Anda (ada pilihan Upload / Unggah di bagian bawah). Selah gambar di-upload, pilih gambar tadi, klik kanan mouse dan pilih menu Copy Shortcut, Copy Link Location, atau Copy Link Address, baru Anda tekan Alt + Shift + M diikuti Control + V untuk mengisi alamat Gambar.

Shortcut ini mungkin berbeda untuk tiap browser, Anda bisa meraba dengan mouse icon-icon ini untuk mengetahui shortcut apa yang sesuai dengan browser Anda.

Jika Anda sudah selesai menulis, tekan tombol Save & Continue Editing. Kemudian buka kembali blog Anda di http://username.wordpress.com

Sudah bagus? Jika ingin mengedit lagi, baca blog Anda sendiri, jika Anda masih login di wordpress, maka Anda dapat mengklik menu EDIT atau SUNTING untuk setiap artikel yang ada di blog Anda. Untuk mengedit atau menghapus tulisa, gunakan menu Manage -> Post/Page atau Kelola -> Tulisan/Halaman.

Jika semuanya okey, saatnya Anda memperkenalkan blog Anda pada teman-teman Anda.